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Cómo se juega a ODDY
ODDY es un juego diario de conocimientos con respuesta abierta. Tienes 7 preguntas y 25 segundos para cada una. Cada respuesta lanza a Oddy hacia el cielo: cuanto más rara, más alto sube. Acertar es fácil; lo difícil es acertar con algo que casi nadie diría.
Elige tu modo
Raro: las siete rondas premian las respuestas raras. Variado: las siete mecánicas aparecen una vez cada día, y cada ronda presenta su propia regla y transforma a Oddy. Cada modo tiene sus preguntas del día, su partida y sus estadísticas.
La rareza y lo común se deciden con nuestro banco editorial, no mediante respuestas en directo de otras personas.
Las reglas del Variado
- Raro: cuanto más rara, más puntos.
- Común: cuanto más típica, más puntos. Tiene su propia clasificación editorial provisional, con una única respuesta de 100 por defecto.
- Corta: busca pocas letras. Cuatro o menos dan 100 puntos.
- Larga: cuenta solo la palabra más larga del nombre principal. Diez letras o más dan 100 puntos.
- Letra manda: empieza por la letra indicada; la rareza decide los puntos.
- Ranking: busca el primer puesto de una clasificación concreta y verificada. Por defecto, #1 da 100; #2, 75; #3, 50; #4–5, 30; desde #6, 10. Algunas clasificaciones con empates usan bandas ajustadas, que puedes consultar con sus respuestas al terminar. Verás tu puesto al responder.
- Extremo: busca el mayor o menor valor del dato indicado, como el diámetro de un planeta. Se comparan datos previamente verificados, con la misma unidad y criterio.
En Corta contamos todas las letras del nombre principal de la respuesta: «banana» se reconoce como «plátano» y cuenta siete letras. Espacios, cifras y signos no cuentan. Las tildes y la ñ cuentan como una letra. En Larga contamos únicamente su palabra más larga: «El señor de los anillos» cuenta las siete letras de «anillos». Los guiones separan palabras. En Letra manda también se usa la inicial del nombre principal.
Puntos según la longitud
Corta: hasta 4 letras: 100; 5: 75; 6–7: 50; 8–9: 30; 10 o más: 10.
Larga: 10 o más: 100; 9: 75; 7–8: 50; 5–6: 30; hasta 4: 10.
Lee la regla antes de contestar. Si una respuesta está en el banco pero no cumple la regla, puedes probar otra mientras quede tiempo.
El objetivo
Cada pregunta pide un ejemplo de una categoría amplia: un animal que vuela, un queso, una capital, un invento… Escribe una respuesta válida. Cuanto menos común sea, más puntos sumas. El máximo diario son 700 puntos.
Cómo es una ronda
- Vista previa. Ves la pregunta durante 3 segundos antes de que empiece a correr el reloj.
- 25 segundos para responder. Escribe y pulsa Intro o «¡Salta!». Puedes intentar tantas veces como quieras mientras quede tiempo.
- Respuesta no reconocida. Si Oddy no la tiene en su lista, puedes probar otra sin perder tiempo extra. Si la tuya se parece a una de su lista, Oddy te pregunta «¿Querías decir…?» y la aceptas con OK.
- Despegue. En cuanto Oddy reconoce tu respuesta, la ronda termina: ves su nivel de rareza, cuentas los puntos y Oddy sale disparado hacia arriba tantos metros como puntos hayas conseguido. Donde aterriza queda una nube con tu respuesta.
Si se agota el tiempo o pulsas «Pasar», esa pregunta suma 0 puntos.
Las cinco puntuaciones
En ambos modos puedes sumar 10, 30, 50, 75 o 100 metros por respuesta. Pasar o agotar el tiempo suma cero. Común usa una popularidad editorial independiente de la rareza; en Extremo, los valores se ordenan en cinco grupos y los empates suman lo mismo.
Los cinco premios son 10, 30, 50, 75 y 100 puntos. La clasificación de Común no se obtiene invirtiendo la de Raro.
Las partidas terminadas con la escala anterior conservan sus puntos originales.
Los niveles son editoriales: los asignamos según lo habitual que es cada respuesta en el habla y la cultura general en español. No son el resultado de una encuesta, así que puede que discrepes de alguno. ¡Escríbenos si es así!
Qué respuestas acepta Oddy
- Sin importar tildes ni mayúsculas: «AGUILA», «águila» y «Águila» valen igual.
- Con o sin artículo: «el ñu» = «ñu».
- Singular o plural: «pipas» y «pipa».
- Sinónimos y nombres alternativos: «papa» y «patata», «maní» y «cacahuete».
- Pequeñas erratas: una letra de diferencia (dos en palabras largas).
- Respuestas más específicas: si escribes «tiburón martillo gigante» y la lista tiene «tiburón martillo», se acepta con ese nivel.
Cada pregunta tiene un banco de respuestas aceptadas; las categorías delimitadas pueden tener menos opciones. Aun así, ninguna lista es infinita: si echas en falta una respuesta correcta, propónnosla.
El viaje de Oddy
La altura de Oddy es tu puntuación: 1 punto = 1 metro. Por el camino atraviesa zonas: el jardín de Oddy, las nubes blanditas (70 m), el cielo de los globos (180 m), la aurora rara (320 m), el espacio profundo (470 m) y, si lo bordas, el Planeta Oddísimo (610 m). El máximo diario son 700 m.
Resultado, racha y estadísticas
Al terminar, la cámara recorre tu viaje desde el jardín hasta donde llegó Oddy y verás tu altura final, un resumen de cada ronda. En el Variado, tus puntos por tipo forman tu Oddy fusión del día. Las estadísticas (días jugados, racha, media y reparto por niveles) se guardan en tu navegador; si borras los datos del sitio o cambias de dispositivo, empiezan de cero.
La racha cuenta los días seguidos que completas la partida diaria. Las partidas del archivo no la modifican.
La Oddylección de hoy
Al terminar puedes descubrir una curiosidad relacionada con tu partida, con una explicación breve y su fuente. Solo aparece cuando está revisada y no desvela respuestas del otro modo pendiente. Si todavía no está preparada, puedes consultar tu resultado igualmente.
Compartir sin destripar
El botón «Compartir resultado» copia algo así:
ODDY · Día 3 · 340 m ▲
🟩🟪⬜🌟🟦🟧⬛
Los colores representan los metros de cada respuesta: ⬛ 0 · ⬜ 10 · 🟩 30 · 🟪 50 · 🟧 75 · 🌟 100. El resultado identifica también el modo jugado.
Accesibilidad
- Tiempo ampliado: en Ajustes puedes jugar con 50 segundos por pregunta.
- Reducir animaciones: Oddy sube sin vuelos largos ni confeti. También respetamos la preferencia de movimiento reducido de tu sistema.
- Sonido opcional: todos los efectos tienen equivalente visual y se pueden silenciar.
- Teclado y lectores de pantalla: el foco salta al campo de respuesta en cada ronda y el juego anuncia la pregunta, el tiempo restante y el resultado.
Cinco trucos rápidos
- Descarta lo primero que se te ocurra: suele ser «Obvio».
- Piensa en subcategorías: no «perro», sino «perro de agua español».
- Cambia de lugar: ¿y en Asia? ¿Y en Canarias? ¿Y hace mil años?
- Busca nombres propios y términos técnicos: suelen ser raros.
- Si dudas, escribe: probar no te quita tiempo.
¿Quieres más? Lee nuestra guía 9 estrategias para encontrar respuestas raras.